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商業級人生處理

幾個重要的概念:
最重要的三個要素是:壓限,均衡和混響。
最重要的一個理念是:混響要把高中低音分開做。

剛剛錄完的聲音要做一次標準化處理,這步很重要。如果有必要,也把伴奏音樂做一次標準化吧。


之後是降噪。降噪這項我覺得可有可無,甚至我不願去做降噪。一來是因為當前 MIC 的雜訊已經很小了,不開很大的音量很難發覺。另一點是降了噪的同時也會降掉許多人聲的細節,以至使聲音發幹發澀。再者是有一點點雜訊有時候會給人很溫暖很真實的感覺,這種感覺是當前流行音樂所缺少的東西。 

降噪完成後我會加話筒仿真和電子管仿真,用來強化溫暖感。

之後做壓限。壓限部分用 C4 的預置就行。如果沒有 C4,那麼就找一個多段的壓限器。如果還是沒有,那就隨便找一個什麼壓限都行。壓限後要做聲效激勵,L1 是我經常用的。BBE 也行,不過聲音會很硬。 

之後是均衡。均衡歷來是爭論最多的項目,許多人給出了許多不同的概念。我這裏只說我的經驗和喜好,我做均衡從來只是加強 6000 Hz 以上的高音區,以增加唇齒音的清晰程度和空氣感,其他段均不做調整。 

之後是混響。我曾經仔細聽過國內國外許多經典的人聲混響,仔細分析其混響的構成。
國內的流行音樂混響偏濕,但仍然分出了層次。也就是高音區衰減的時間長,中低音區短。罎子裏的發燒友製作的混響往往是中低音區衰減時間長,高音區短。這雖然合乎混響的實際情況,但會弄得聲音拖渺,不夠清楚。高音區衰減的時間長,就會使聲音清晰悅耳,充滿空氣感。中低音區衰減的時間短,會使混響發幹,合乎當前的流行趨勢。

請記住這個經典論斷:做混響時要把高中低音分開做,高音衰減的時間要長,濕度要大;中低音區衰減的時間要短,濕度要小。這樣製作出的混響就接近商業聲了。 

經過以上的步驟,你已經能製作出來很商業化的人聲了。不過除此之外還有幾點需要你注意。
1)高音區的混響要加身歷聲增強,以擴大聲場,進一步強化商業級人聲;
2)中低音區的混響要儘量小,小到聽不太清最好。中低音區的混響容易製造空間感,如果你想做演唱會的現場效果,那麼稍大一點也可以接受。
3)必須要留出一軌幹聲,用來強化人聲定位。
4)大家所謂的母帶處理,我從來不做,一樣可以出商業聲。 

軟體部分: 

1)壓限器。這個當然要選 Waves 的 C4 了,效果無敵了。
2)聲效激勵器。BBE 是個選擇,Waves 的 L1 也可以。感覺 BBE 的效果太硬朗了,我用的是 L1。
3)參量等化器。這個選擇就多了,幾乎哪個牌子的都行了。我用的是 Waves 的,當然如果你喜歡,選擇其他的也沒問題。
4)混響器。個人覺得選 TC 的最容易製作出商業聲。當然 Waves IR 也是種選擇。
5)身歷聲增強器。Waves S1 是比較好的選擇。許多人在製作人聲的時候不喜歡用身歷聲增強,這樣製作出的人聲就偏窄。商業級的寬闊的人聲都是用身歷聲增強器製作出來的。
6)話筒模擬器。這個東東隨個人喜好吧,其實我覺得還算有用的。我喜歡模擬 AKG C12,雖然我用的 MIC 可能是一支幾百塊的雜牌。
7)電子管模擬器。這個東西比較有用,備一個較好。
8)如果可能的話,TC 的 Spark FX Machine 應該備一個,這個東西很有用,一個需要多個音軌和 Aux 才能弄出來的效果,如果用它的話,只用一個音軌就行。
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